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  • 姆巴佩在哪个球队?:周末玩什么:可以打《鬼泣5》,但尝试几个轻量游戏也不错

    姆巴佩在俱乐部是几号 www.irvnr.com 我们推荐的游戏有《沉睡之间》《Dig Deep》《国际钟表展览会》《超级鸡马》《血牌》以及?“神回避”系列。

    编辑甄能达2019年03月09日 15时00分

    “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

    当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

    刘淳:《沉睡之间》(PS4、Steam、Xbox One)

    关键词:恐怖、解谜、严肃主题、童年阴影

    一句话概括:一个主角基本上在爬的恐怖游戏,可能复苏你儿时对大衣的恐惧。

    恐怖游戏常用的那套路数我见过不少了,但像《沉睡之间》(Among the Sleep)这样,拿一个只会爬的孩子当主角还挺另类。

    你在《沉睡之间》里扮演一个2周岁的婴儿,这天妈妈一个人给你过了生日,又跟打电话过来的爸爸吵了架,你察觉到家里有不详的黑影,直到它在深夜侵袭了你的摇篮,一切都开始变得不对劲了——被困在洗衣机里的玩具熊、消失的妈妈、凭空乍现惊叫的恐怖怪物,你穿梭于连接起不同场景的神秘通道,在梦境与现实交织的黑暗世界里冒险。

    恐怖故事的开头往往都是如此温馨安宁

    因为主角是个婴儿,加上采用第一人称视角,你的操作和行动力其实非常受限,走路犹如蹒跚学步,小小的手也力量有限,但你也有超强的攀爬能力,以及快速匍匐前进的技能,这种设计一开始可能会让人颇不习惯,但适应后真有种一板一眼模仿小朋友的感觉。

    面对这样一个几乎什么也做不了的主角,游戏贴心地给玩家添加了一个同伴——作为生日礼物的玩具小熊,这只小熊将全程陪伴左右,为玩家带来安慰与指示。这里有个很有意思的设计,当你站起来将小熊紧紧抱住时,它身上会发出光亮驱散黑暗。

    有哪个小朋友会不喜欢可爱的小熊呢?

    就这样,一人一熊在黑暗中一路前进,躲避尾随的怪物,解开黑影的真相。黑暗虽然可怕,你也会因此恐惧,但因为有小熊在旁,自然也会安心不少。这种让人战栗到起鸡皮疙瘩,同时又欲罢不能、想要深入其中的童年冒险,对我来说极为受用。

    《沉睡之间》留给我的最大印象是,它从孩童视角出发重构了日??植?。大人眼中的普通事物,经过黑夜的加成,一个个变得可怕如斯。幽灵般的大衣迷宫、游乐园里晃悠的秋千、扭曲翻转的房间,种种变形放大后的感官体验,带来一种半睡半醒的噩梦感受。

    你不会知道悬挂的大衣吓到了我多少次

    随着剧情的逐步推进,线索也相继串联,当真相揭示的那一刻,恐怖背后的沉重议题也会让人有些触动。抛开这个在游戏里鲜少见到的主题不谈,我喜欢《沉睡之间》的原因更多在于,它有些时候的确还原了我儿时的恐怖体验。

    就像我在一次触乐夜话里谈到的那样:“夜晚在我小时候看来是一个全然陌生的世界。任何细微的动静,在夜深人静时都变得异常清晰。支架上的大衣宛如幽灵,窗外的婆娑树影轻撞窗沿,还有门被推开时的吱呀作响。风在凄厉呼号,猫像婴孩般哭嚎,彻夜运转的工厂轰隆作响,像在干着吞食小孩的勾当?!?/p>

    要的就是这种感觉

    陈静:“神回避”系列(Android、iOS)

    关键词:解谜、脑洞、搞笑、免费

    一句话点评:又是一系列“有毒”的游戏。

    按我的习惯,这周的推荐位本来是留给《鬼泣5》的。然而在第一时间熬夜上手之后,目前的《鬼泣5》却总给我一种一言难尽的感觉——不是说它不好,而是很多东西需要更多体验之后再去评价?;蛐淼鹊轿彝ü刂?,目前脑子里的一些疑问才能得到解答。

    在打《鬼泣5》间隙,玩几个搞笑轻松的小游戏也不错。

    “神回避”系列就是那种够搞笑、够魔性的“有毒”游戏。去年年底还一口气推出了中文版——虽然它们有没有中文其实差别不大。

    关卡用漫画风格来表现

    游戏玩法十分简单:每个关卡都有一个需要“回避”的主题,关键提示在关卡名字里就有体现。玩家利用环境中的物品,让主角回避成功即可。每一个物品在使用之后都有不同的结果,有些是通关关键道具,有些则毫无用处,仅为搞笑,还有一些会让主角干脆GG……当然,贯穿整个通关过程始终的都是让人“哭笑不得”的脑洞,细节之间充斥着无厘头的幽默感。

    有一些元素会反复出现,比如这些长胡子的半人马

    游戏的乐趣也不仅限于通关。即使你回避失败,与关卡中各类道具互动也能解锁不同的“精彩瞬间”,收录在卡片图鉴中。如果想要把卡片图鉴收集齐全,反复尝试、故意失败也是免不了的。作为一个靠脑洞取胜的游戏,失败时的演出往往比通关的体验更能体现出制作者天马行空的思维。

    失败了也没关系

    这类游戏很容易让人联想起当年的《阅读空气》,或者Hap公司出品的“有毒游戏”系列。它们是那种不会占用过多时间,仅需轻度动脑,在闲暇时刻博人一笑的游戏,某种意义上说,也是相当治愈了。

    游戏中或多或少也有“?!钡拇嬖?,比如经常在漫画、动画中出现的“时?!?/figcaption>

    目前,“神回避”中文版1至3部均已上架App Store,安卓版也可以在各平台方便下载。尽管免费版会在游戏过程中频繁跳出广告,但想要去除广告也仅需花费十几元,对于这样一个可玩性较高的系列游戏而言,还是值得的。

    神回避

    神回避
    91.75 MB  通用版  免费
    iTunes下载

    牛旭:《Dig Deep》(Android、iOS、Steam)

    关键词:像素画风、Roguelike、魔性配乐、考验手速、停不下来

    一句话概括:加入星际矿业公会,真矿工就挖100层!

    我之所以注意到《Dig Deep》,是因为乍眼看去,这款游戏的名字很像我曾经推荐过的《深岩银河》(Deep Rock Galactic),还不光是名字,在进入到商店页后,《Dig Deep》的游戏简介又一次吸引了我:“加入星际矿业公会并准备经历一次冒险之旅,那里充满着外星生物、致命陷阱及黄金......”这简直和《深岩银河》的内容没什么差别。

    这难道是一款像素风的“山寨小游戏”?抱着这种疑惑,我点开了《Dig Deep》,游戏刚刚启动时,我还没意识到它会占据我接下来几个小时的时间。

    这清新的画风甚至有一点像《FEZ》

    作为一款昨天(3月8日)刚刚发行的独立小游戏,《Dig Deep》在故事背景的设定上很有可能借鉴了《深岩银河》,不过这种借鉴并非强行照搬,实际上,这款仅有24MB大的小游戏,从头到尾都散发着属于它自己的魔性风格。

    还有什么比金子更吸引宇宙矿工?更多金子!

    《Dig Deep》的玩法很简单,每个关卡开始,玩家选择的角色都会被传送到一个随机生成的矿井上方,系统会强制玩家在矿井里不断下落,通过挖掘寻找出路,遇到危险或是消失在画面中,都会被判定死亡。随机矿井、随机宝藏、一命通关的难度,《Dig Deep》似乎也有一点Rogelike元素在里面。

    “升仙啦!”由于没有生命数量限制,正常状态下,玩家碰到陷阱就会死亡

    下落途中躲避陷阱和障碍,这种玩法很容易让人想到《是男人就下100层》,只不过,真正的矿工从来不是为了逃命而生,挖掘宝藏才是矿工们的终极任务?!禗ig Deep》中没有小关卡的设置,玩家每次前往深邃又绵长的星际矿井中都只有一个目的,那就是在保住小命的同时,挖掘更多的黄金,好完成角色的阶段性任务——只有任务全部完成,才能升级。升级之后,玩家可以用获得的绿宝石升级自己的角色属性,来应对难度更高的矿井任务。

    每项任务简单明了,“挖就是了”

    《Dig Deep》的操作非常简单易上手,除了特别技能键,只需要控制角色左右移动和双击左右加速移动。便捷的操作给了玩家在下坠过程中充足的时间规划挖掘路线,就算不幸失败,也不会感到这是因为操作别扭导致的,而是会更多思考自己走错了哪一步。

    此外,就算是随机生成的矿井,每种陷阱群也都有它固定的逃脱方式。在《Dig Deep》魔性十足的背景音乐衬托下,寻找最优挖矿方式的过程非常有趣,简直让人欲罢不能。

    在部分陷阱集中的地段,系统会随机刷新内含特殊能力的方块,捡到它就可以更迅速地通过难关

    《Dig Deep》在iOS平台售价12元人民币,对于这样一款轻松休闲的小游戏来说,手机版更适合随时随地游玩,如果你还没有拿定主意,也不妨先试试Steam平台的免费版本,两个平台的版本全都自带简体中文。如果周末懒得打开游戏设备,只想抱着手机赖在床上,《Dig Deep》就是个很好的选择。

    熊宇:《国际钟表展览会》(Steam)

    关键词:拼图、休闲、画风独特

    一句话概括:它让我想到中世纪的彩绘玻璃和晚清宫廷的西洋定制钟表。

    拼图游戏现在已经堪称泛滥了——随便拿一张看起来还不错的图片,把它打碎,然后再让玩家拼到一起。听起来,无论是技术还是设计,拼图游戏都没什么值得称道的地方。不过,在诸多平庸的拼图游戏中,也有像《国际钟表展览会》(Glass Masquerade)这样精致而独特的作品。

    从玩法上来说,《国际钟表展览会》与一般的拼图游戏没有太大差别——图像被打碎、选择碎片,把它放入图像之中。许多拼图游戏通过自由旋转碎片的画面来增加游戏难度,而《国际钟表展览会》却给定了碎片的方向,也没有什么干扰选项,因此,它没有什么难度,游玩时几乎感受不到什么阻碍。

    本来就挺简单了,还带有一些初始版块,可以说没有任何难度

    玩法很普通,游戏的特别之处在于其整体的风格?!豆手颖碚估阑帷芬婕胰テ吹耐疾⒎钦掌突?,而是一些形状各异的钟表。钟表的表面有各式不同的图画作为装饰,制作者根据全世界不同的国家和地区,为每种表面图案确定了不同的风格。

    从法国开始

    不同地区的钟表都根据当地的特点而设计,取材包括风景、民俗等。极具代表性的选材符合了游戏的主题——“世界钟表展览”。同时,尽管选材多样,表现出了世界各地不同的特点,每个钟表的设计仍然保持了统一的特征。

    游戏名中的“Glass”反映在游戏中,就是每一个钟表的表面设计都很有玻璃的质感。在中世纪的欧洲,琉璃(玻璃)曾被视为上等的建筑与装饰材料。在罗马式与哥特式建筑中彩绘玻璃被广泛使用,许多作品具有极高的艺术价值?!豆手颖碚估阑帷分械钠赐季推挠屑阜种惺兰徒烫媒ㄖ胁驶娌AУ母芯?。

    每个地区一个钟表拼图,一共有41个地区

    当然,也有中国题材的,不用拼完都能猜到是什么。题材虽然中国,但风格却仍然是外来的——晚清时期宫廷向洋人定做的一些工艺钟表就代有类似的风格

    老实说,拼图其实没什么好玩的,这款游戏之所以吸引我,与拼图的关系并不大。这个游戏与其说是好玩,不如说是让人舒适:欣赏一些钟表设计,在悠闲的游戏节奏中消磨时光。

    目前,游戏在Steam上打折,售价为14元。

    忘川:《超级鸡马》?(PS4、Steam、Switch、Xbox One)

    关键词:本地多人、欢乐互坑、自制关卡

    一句话概括:难得有节奏这么“回合制”,又照顾“平台跳跃”手残党的合家欢游戏。

    有用户愿意自发创造内容的游戏,往往表现出更旺盛的生命力——从早年红火的“魔兽RPG”,到那些因第三方Mod不断续命的老游戏,再到《我的世界》这样的沙盘游戏,似乎都验证了这一点。不过要说我最期待的,还是即将登陆Switch的《超级马力欧制造2》。它的前作曾在Wii U、3DS上大卖特卖,在装机量不那么理想的Wii U上都卖出了400万份。游戏的核心内容就是“自制马力欧关卡”,只要你有耐心和创造力,强大的关卡编辑器能让你创作出极富娱乐性或挑战性的关卡,并可以上传到网络上和全球玩家分享——当然,能上传的前提是,你自己得成功通关一次,即这个关卡是“可能通关”的。

    也因为珠玉在前,也在网上看过一些娱乐性特别强的玩家自制关卡,我对后面出来的《超级鸡马》(Ultimate Chicken Horse)并没有太关注——一方面是因为那个魔性的画面,一方面也因为我不太相信它能做到比《超级马力欧制造》更具娱乐性。于是这款2016年就推出的游戏,我一直没入手,刘淳老师孜孜不倦地推荐了无数次,也始终被我无视——直到《超级鸡马》登陆Switch,最近又有了比较理想的折扣。

    当初看到这画风,我的内心是拒绝的

    这个游戏的核心玩法其实几句话就可以概括:打开关卡编辑器,每个玩家轮流往地图上摆放一个元素,路面、路障、机关、陷阱都行,爱放那里放哪里;摆放结束后,每个玩家亲自跑一次这个地图,从起点A成功到达终点B就能得分,如果到达终点的同时,自己设置的机关陷阱还坑死了人,还有额外分数;每一轮,玩家都不断往原有关卡上添加或摧毁元素,然后继续“以身试毒”;最后,得分最高的玩家获得胜利——简单来说,这是个由玩家自己设计关卡流程的多人互坑游戏。

    这里头关卡编辑超简单,选一个,摆上去就行了,游戏其实也有中文版

    于是,《超级鸡马》有了区别于其它自制关卡游戏的独特趣味:关卡编辑不再是一个人的事,而是大家一起”作孽“;因为是边造边玩,又是轮流放置,就像当年回合制的《大富翁》,每个人都能参与,每个人都不需要太长的等待时间;为了赢,在坑到别人的同时,还要想着怎么规划路线让自己能顺利通过,使得关卡不至于在“毒图”的路上一去不复返——明快的节奏、欢乐的互坑,即便对平台跳跃游戏不那么感冒的玩家,也一样能从中找到乐趣。

    管它摆放美不美观,核心目的就是搞死它丫的……

    至于我选在这个节点推荐这款游戏,当然也是因为打折——目前,《超级鸡马》在Steam国区限时半价,只要24元,Switch墨西哥服折后也就36元。对于想和朋友同乐,甚至是想自己玩自己的玩家,这都是个性价比奇高的选择。之前没玩过这款游戏的朋友,不妨趁此机会入手体验,不亏。

    胡正达:《血牌》(Steam)

    关键词:卡牌、Roguelike、创新

    一句话点评:乍一看很像《尖塔奇兵》,但玩法上有本质差别。

    如果有人质疑《血牌》(Blood Card)的画风,我不会感到丝毫奇怪,因为无论是卡面设计,还是色彩运用,它都与另一款Roguelike卡牌佳作《尖塔奇兵》太过相似了。不过在上手后我发现,它们的玩法相差极大,可以说在底层机制上便完全不同。

    要说它和《尖塔奇兵》画风不像,是有点儿昧良心

    正如游戏名字所示,在《血牌》中,血量与卡牌是直接挂钩的?;痪浠八?,玩家牌库里的卡牌数量便是玩家的血量,这是个极有创意的概念。当玩家遭受攻击时,牌库里的牌会直接进入“墓地”,当玩家正常使用、消耗卡牌时,也相当于消耗了自己的血量。因此在《血牌》中,牌库存牌量是个需要玩家仔细思考的变量。

    和其他类似游戏会设定好行进路线不同,在《血牌》中并没有路线这一概念,取而代之的是“事件库”,即玩家每一大关需要打的普通怪、精英怪,以及会遇到的奇遇事件、商店等信息就摆在屏幕的右边,玩家自行选择即可,是连续打5次普通怪,还是普通、精英混着打,是在最开始就将金钱花掉,抑或是攒钱当个吝啬鬼,这些都很有讲究。

    每打过一轮怪,玩家会获得一次为牌库添加新牌的机会,这里也有个有趣的设定:质量越高的牌加入的越少。意思就是,如果玩家选择普通级别的牌,牌库中就会加入3张普通牌;选择传说牌,牌库中则只会多一张传说牌。由于存在牌量等于血量的设定,这里就出现了低血精英流和肉盾普攻流两种选择。对于玩家来说,最优解并不存在,这也正是Roguelike游戏的魅力所在——多尝试,多惊喜。

    少则精,多则糙

    在《血牌》中,还存在“死神”这一设定:当玩家与怪物交战几回合后,高血、高攻的死神会开始对场上所有目标进行无差别攻击,直到一方全部死亡??悸堑酵婕页跗谌鄙倬哂腥汗バЧ目ㄅ?,因此利用死神对敌人进行群体攻击反而是个妙招。当然了,玩家也可以尝试攻击死神,一旦将其血量彻底耗尽,游戏也会胜利。

    “没有人可以逃避死亡”

    总之,《血牌》是一款玩法较为创新的Roguelike卡牌游戏,由于入手时间不长,我对游戏的理解不算深刻,但我认为它依然值得喜欢卡牌类游戏的玩家尝试一下。

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